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WordMonger: juego para el iPhone porteado a ZuneHD en 12 horas

En foundation42 han desarrollado el juego WordMonger para el iPhone usando MonoTouch y OpenGL, esto significa que el juego fue escrito en C# (versión Mono Project).

Luego portearon WordMonger al nuevo ZuneHD en la plataforma XNA Game Studio 3.1 usando XNA Game Studio 3.1 Zune HD extensions. Todo el proceso de portear la aplicación de una plataforma a otra solo les tomó 12 horas.

Resulta impresionante el tiempo ahorrado en el ciclo de desarrollo de software cuando se usa plataformas equivalentes para el despliegue de aplicaciones.

De no utilizar MonoTouch, reescribir la aplicación de Object C a C# puede tomar un tiempo considerable.

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